
Un manga es una història que serà narrada, si no hi ha cap problema, en un any si parlem d’històries curtes, tres o cinc si la historia té èxit i deu si la seria ho peta. I durant tot aquest temps el protagonista i els seus companys hauran de fer front diversos perills que els obligaran a fer-se més forts per tal de continuar avançant, en principi així es com funciona.
De protagonistes n’hi ha de diversos tipus però d’això ja en parlaré un altre dia, ara ens centrarem en una altre tipus de classificació, segons el seu creixement.
Segons sé hi ha dos tipus de protagonistes quan parlem de l’inici d’una seria; en primer lloc podem trobar el protagonista dèbil, se sol presentar com un noi o noia completament normal però que tendeix a ser molt dèbil físicament i sovint es maltractat per companys d’institut matons, aquest personatge completament normal coneixerà algú o trobarà algun objecte que canviarà la seva vida radicalment i li atorgarà l’oportunitat de fer-se més fort de mica en mica, aquí hi podríem trobar en Kenichi de “Kenichi, el deixeble més fort de la història”del que parlàvem la setmana passada. L’altre tipus de protagonista es el protagonista més típic del Shonen, es el protagonista que ja es fort des del començament i que començarà amb avantatge contra els seus enemics fins que es trobi algú massa fort que l’obligarà a retirar-se quinze dies ( o si s’hi fot fort ho pot fer en tres) per augmentar la seva força / aprendre una tècnica nova i guanyar-lo, en aquest grup podem trobar als protagonistes del trio d’or.
Qualsevol dels protagonistes anteriors pot funcionar però la seria no s’avalua pel començament sinó setmana rere setmana, els lectors no voldran que l’autor mantingui el nivell d ela setmana anterior sinó que el pugi, els personatges estan obligats a evolucionar, i tenir en compte la evolució del personatge es una cosa que pot complicar de moltes maneres l’argument.
Una manera molt típica de fer evolucionar un personatge es el mètode “Entrenament especial”: A Naruto i Bleach s’ha vist unes quantes vegades, a Bola de drac es va veure bastantes més, quan el protagonista veu que els enemics que té davant son massa forts se’n va una setmana a la muntanya i torna amb la munició adequada per carregar-se l’antagonista de la saga, sovint aquests entrenaments serveixen per aprendre una tècnica nova, o dominar un poder que té el protagonista dintre seu, la qual serà increïblement espectacular el primer cop que es vegi i després serà més aviat normaleta.
Pro: Aquest sistema crea una gran expectació de com serà la nova tècnica del protagonista quan torni i dona joc a que els secundaris de la història prenguin protagonisme temporalment per lluitar, lluita que guanyaran al principi i que després aniran perdent de mica en mica fins que hagin de ser rescatats en una escena on el protagonista ens ensenyarà la seva faceta més guai i derrotarà l’enemic d’una forma espectacular.
Con: Si s’abusa d’aquest sistema els lectors el trobaran repetitiu i es la manera més fàcil de fer que la història recaigui en tot el seu pes sobre les espatlles del protagonista deixant als secundaris com uns simples espectadors i col·laboradors puntuals, a més si es dona varies vegades el cas de que el protagonista torni més fort per derrotar als tios que li han donat una pallissa i a la següent saga li tornen a donar una pallissa uns tios diferents un es comença a preguntar on s’amaguen aquesta gent tan forta i la història en si es torna repetitiva, això passava a la mateixa Bola de drac o a una seria més actual com “Hitman Reborn” tot i que aquesta seria a fet un canvi molt positiu en la seva saga actual.
Un altre tipus d’evolució es la evolució progressiva, aquesta evolució es molt difícil de veure a simple vista, els personatges es van fent més forts amb cada combat i van desenvolupant un llistat de tècniques que si ve la majoria no son molt espectaculars donen una major varietat, aquest tipus d’evolució el podem trobar a One Piece o a Toriko.
Pro: La història pot avançar molt més ràpid i d’aquesta manera també s’esquiva el caure en la rutina de fer entrenar els personatges, aquests també guanyen un estil de lluita més propi i més definit i el fet de tenir temps extra permet que els secundaris es puguin lluir més sovint.
Con: És molt difícil mantenir aquests tipus d’evolució ja que es molt lenta, si no es fa be pot donar la sensació de que el personatge es invencible en tot moment i les batalles perden molt d’interès, a One Piece això s’ha arreglat amb derrotes puntuals per tal de demostrar l’escala de força que hi ha i en quin lloc d’aquesta escala trobaríem el protagonista o en un creixement que es més visible i demostra que no son iguals que durant la saga anterior, això ho podem veure a la saga de Enies Lobby, quin fan de One Piece no coneix la frase “hi ha un abans i un després d’Enies Lobby”?
Un tercer tipus d’evolució seria l’evolució per “doping” el protagonista rep una ajuda d’algun tipus que augmenta la seva força temporalment per derrotar l’enemic que té davant, això ho podem veure a Fairy Tail o en la saga de Thriller Bark de One Piece amb el Luffy dopat amb 100 ombres.
Pro: Sense necessitat de crear un tipus d’entrenament o tècnica especials es pot aconseguir un resultat molt espectacular, especialment en un moment en que semblava que el protagonista no tenia cap possibilitat, i girar completament la truita.
Con: Es més efectiu que el sistema d’entrenar i per aquesta raó se’n ha d’abusar menys ja que utilitzat masses vegades cansarà als lectors, una de les principals crítiques a Fairy Tail es de fet aquest tipus de doping.
Que passa quan el personatge no evoluciona? Hi ha casos en que es presenta un personatge el qual te accés a una força desmesurada amb relativa facilitat, aquesta força es presentada des de bon principi com lo màxim que pots esperar trobar, evidentment no es així i el protagonista sua lo mateix per derrotar un enemic normal, el problema es que com que se suposa que el protagonista ha començat al màxim ja no pot evolucionar més i això passa factura a la seria abans o després, aquest efecte retrocés es pot observar per exemple als mangas Defense Devil, que l’any passat es publicava a la Jump, o Monster Soul de Hiro Mashima.
I això es l’evolució, un manga que es pugui assegurar que cada saga serà en algun aspecte millor que l’anterior te molt de guanyat, els protagonistes son sempre joves i en conseqüència tenen la capacitat de créixer, per tant cal saber explotar-ho. Els canvis, per petits que siguin, no passen desapercebuts (potser nomes son captats subconscientment però son captats), jo considero que l’evolució dels personatges es la part més important del argument d’un manga.